La PS3 avrà la RAM più veloce ma...

Ma pecca di pesanti colli di bottiglia. La RAM è più veloce tecnicamente, il CELL ha 8 Microcontrollori, ma si presentano pesanti colli di bottiglia. Il BluRay è molto più lento dell'HD DVD (più lento persino di un DVD normale) ma è grande 10 Gb di più. Il microcontrollore di CELL è multifunzionale (può fare da CPU o da processore audio), ma al contrario del tricore di XBOX una volta iniziato un job può solo portarlo a compimento, eventuali interrupt devono essere gestiti da uno dei core dispobili (almeno così dice Valve, quella HL, che ha abbandonato il porting di HL2 per PS3). Ma soprattutto, e chiunque ha fatto le architetture superscalari a Calcolatori, ha 512 MB di cache suddivisa per tutti i core, mentre XBOX ha 2 Mb. questo significa che la RAM tenta di sparare i dati velocemente (e non è detto che il bus abbia molta banda) ma il processore non ha abbastanza cache entro cui caricare il codice sorgente che verrà poi parallelizzato dai processori (mentre XBOX si). Quindi in pratica, le prestazioni di PS3 sono generalmente più scandenti di XBOX 360, per via di una mancata parellizzazione dei job a livello di processore...

Peccato per la NVIDIA che è veramente una bella scheda...

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